ヘイト取るから闘気で物理上げといた方がよくね?

250: まとめ 2019/05/02(木) 18:14:16.06 ID:RzCrQU5d0
メイン盾 サブ闘気 呪詛でタウントでヘイト管理して藁人形、防御デバフ。味方バフのスタイルありなん?

254: まとめ 2019/05/02(木) 18:15:10.85 ID:56DJNb5K0
>>250
オーラじゃなくて闘気?

262: まとめ 2019/05/02(木) 18:15:53.68 ID:RzCrQU5d0
>>254
ヘイト取るから闘気で物理上げといた方がよくね?って感じのニュアンスのあれ

265: まとめ 2019/05/02(木) 18:16:24.76 ID:qNrUjGBfd
>>250
それ考えたけど回復足りなくては後半の火力に耐えられん気がするわ
非ダメの一部を確率でHP還元みたいなスキルでもないとキツい

272: まとめ 2019/05/02(木) 18:17:30.94 ID:RzCrQU5d0
>>265
HPの自然回復力と全耐性ガン振りでいけるくね?

287: まとめ 2019/05/02(木) 18:19:47.34 ID:qNrUjGBfd
>>272
無理じゃね?後半いくと耐性上限75に防御両方13000越えてても秒で溶ける世界やぞ

294: まとめ 2019/05/02(木) 18:21:07.23 ID:RzCrQU5d0
>>287
マルチやからヘイト自体ある程度分散するし、藁人形である程度一掃できるし無敵あるからいけそうじゃね?HPよりMPのが終わりそうやけど

310: まとめ 2019/05/02(木) 18:24:04.42 ID:qNrUjGBfd
>>294
固定パ手動ならいけ…るかなぁ?
ソロとか野良やときつそう
私もタンク好きだからそーゆーのしたいけどな
今は氷盾呪ビルド考察中

321: まとめ 2019/05/02(木) 18:26:35.32 ID:RzCrQU5d0
>>310
ぶっちゃけるとそれで強くても固定じゃないと入れてもらえなさそうやからどっかのYouTuberが確立してほしい

考察するのに玉一個かかるからしんどそうやけどがんば

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