エナヒって死霊には嬉しいのか?

523: まとめ 2019/04/26(金) 20:36:24.90 ID:qmSC9loE0
エナヒって死霊には嬉しいのか?
炎魔はFWが連打できるからアクティブヒールの回復量のが圧倒的に高いからどうでもいいって感じなんだけど

536: まとめ 2019/04/26(金) 20:37:53.23 ID:iwZ++ehq0
>>523
魔法向けのアクティブヒール装備あったっけ?

654: まとめ 2019/04/26(金) 20:55:09.69 ID:qmSC9loE0
>>536
ないけど耐久力上げたいならどっかの枠にアクティブヒール入れることを勧める
Lv80になり敵Lv70マップを回り続けた俺の結論

662: まとめ 2019/04/26(金) 20:57:01.19 ID:iwZ++ehq0
>>654
エナヒ重複するようになるからどうなるかだな
数値調整するとも書いてあるから合算して今と同じぐらいだと大半の魔法が死滅するけど

686: まとめ 2019/04/26(金) 21:01:32.17 ID:qmSC9loE0
>>662
エナヒは重複させようとするとたくさんの装備のオプション枠使うことになるけど
アクティブヒールはどれかの装備に一個入ってりゃ良いんだよね
この差で最終的にはやっぱりアクティブヒール優先になると思う

547: まとめ 2019/04/26(金) 20:39:16.75 ID:65QFHHDX0
>>523
エナヒ積めば骨が実質コストほぼ0で出せるようになるかもなあ

558: まとめ 2019/04/26(金) 20:41:03.82 ID:ufWG1UE20
>>523
血の代償上げてエナヒ積むと開幕からコスト無視して召喚可能
骨の湧き時間あるから敵近かったり開幕放火されたらどうせ死ぬが

576: まとめ 2019/04/26(金) 20:43:32.37 ID:JRboEYHh0
>>558
テレポから召喚でなんとかなるでしょ
オートはPT組んでどうぞ

スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556269649/



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