テンプレ案張っとくぞ

16: まとめ 2019/04/24(水) 00:50:14.67 ID:MOkAQl4y0

一応前スレに書いたテンプレ案張っとく
添削とか次から使うかとかは任せる


Q.初期スキルはどれを選べばいいの?
A.こだわりがなければ剣か炎がおすすめ
剣:安定している。オート操作も安定
炎:攻撃力が高く対応力が高いが耐久力はいまひとつ
弓:攻撃力は高いが隙は大きく耐久力もない。雑魚敵の大群には強いがボスや目の前の雑魚敵には対応しづらい
死霊:まず雑魚敵を倒し、充分に強化したペットの大群を出せれば強い。それまでは辛い。処理が重くなるためマルチで歓迎されないこともある。見た目上の攻撃力や耐久力の数字も上がりづらく稀に寄生と勘違いされる

Q.移動できない、オートできない、自動分解できない、オークションできない、ステータスポイント振れないその他
A.メインストーリーを進むごとにシステムが少しずつ解放される

Q.斧おじさんに勝てない
A.ステータスポイントを力重視で振り直す。斬撃耐性の装備を整える。回転攻撃からはタップ連打すると比較的逃げやすい(ダブルタップのスキル欄を空にしておく必要あり)

Q.仮面の男に勝てない
A.同上。引き寄せられる攻撃からは移動で逃げよう

Q.それでも勝てない
A.レベルを上げて強い装備を集めるか、強いスキルツリーを取る

Q.何のスキルが強いの
A.斧のワールウインド(回転攻撃)

22: まとめ 2019/04/24(水) 00:51:19.24 ID:+XRDOnFJM
>>16
〇〇が勝てない→レベルを上げて物理(魔法)で殴れ!

42: まとめ 2019/04/24(水) 00:55:11.06 ID:BXqzYInL0
>>22
もっともハクスラに向いてないやつのやり方やな

46: まとめ 2019/04/24(水) 00:56:05.80 ID:+XRDOnFJM
>>42
それ仮面を死霊でクリアしてから言ってくれる?

66: まとめ 2019/04/24(水) 00:58:58.01 ID:u3isPqQR0
>>46
ハクスラなら耐性見直したりするもんだよ

124: まとめ 2019/04/24(水) 01:07:42.31 ID:+XRDOnFJM
>>66
それってレベル上げて物理で殴るのとどう違うの?

209: まとめ 2019/04/24(水) 01:23:31.79 ID:u3isPqQR0
>>124
耐性って守りのステータスのことだぞ
最大値75%でダメージを数値分%カットする
単純に耐性75%と耐性50%じゃくらうダメージが2倍違う

211: まとめ 2019/04/24(水) 01:25:18.48 ID:cClZTEYpM
>>209
耐性揃えるよりレベル上げた方が早いのよ

53: まとめ 2019/04/24(水) 00:56:48.97 ID:ujp4eL3J0
>>16
Q.欲しい装備が出ない、せっかく★5落ちたのに他職の装備だった
A.不要な装備でもオークションに出せば売れるかもしれない、弱い★5でも分解すればオクで売れやすいレジェンドクリスタルが手に入る
オークションでコツコツエメットを稼げば欲しい装備が買える
売れそうな装備かどうかはスクショを貼ってスレ民に聞いてみたら答えてくれるかもしれない

Q.どんな装備が売れやすいの?
A.需要の高いオプション、なおかつ良いオプション(数値が黄色、オレンジのもの)が付いている装備は高く売れる

Q.需要の高いオプションって?
A.→誰か頼む

この辺も追加しよう

180: まとめ 2019/04/24(水) 01:16:37.06 ID:MOkAQl4y0
>>53
需要が高いのというと全属性耐性、HP/MP吸収、HP/MP獲得とかかな
エナジーヒールも一時期持て囃されたけど今はそこまででもないか

186: まとめ 2019/04/24(水) 01:17:25.04 ID:SMsAaZk70
>>180
エナジーは1個積みやからな
高倍率以外はダメやろうな

201: まとめ 2019/04/24(水) 01:21:41.88 ID:ujp4eL3J0
>>180
ありがとう助かる
攻撃系の倍率は全属性より個別特化のほうが有用かな?
あとペット

217: まとめ 2019/04/24(水) 01:26:10.31 ID:dhosxV/20
>>201
攻撃系の倍率はエンチャ乗ってる装備使うなら全属性up系
エンチャなくて単一属性しか乗ってないなら倍率高めになりやすい単一属性でOK
でも強い武器は基本エンチャついてるし物魔や違う属性攻撃でも併用できるから全属性upのが価値は高い

216: まとめ 2019/04/24(水) 01:26:06.42 ID:ICPEWdab0
>>53
>>180
Q.需要の高いオプションって?
A.ダメージ系:自分の属性のダメージUP、自分の属性のダメージ倍率
 耐性系:全体性、物理耐性、魔法耐性(終盤ステージは全属性耐性75がデフォ)
 回復系:HP/MP獲得(撃破時に回復だからボス戦に弱い)
  前衛なら吸収系を優先:HP/MP吸収(物理攻撃時に割合で吸収)
 ツリー全体のスキル上昇系:全剣スキルUPなど
 ステータスアップ系:全ステータスアップは全体的に強化できる

こんな感じか

227: まとめ 2019/04/24(水) 01:28:02.93 ID:BXqzYInL0
>>216
全体性()

239: まとめ 2019/04/24(水) 01:31:26.54 ID:u2ZLjBf40
>>53
Q:一度装備したものは売れないのか?
A:ジェムを使えば装備したものも販売可能

これも勘違いしやすいから入れてもいいんじゃないか

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