魔って振ると1ptで0.2%位全魔法耐性上がるのな

122: まとめ 2019/04/21(日) 21:53:09.16 ID:H4sRxeP50
4章のビーム地帯雷耐性70%にしていったら3本束食らっても余裕だったわw
魔って振ると1ptで0.2%位全魔法耐性上がるのな

125: まとめ 2019/04/21(日) 21:55:47.66 ID:rtJglbZ70
>>122
へー耐性上がるのか
なら5章は斧ぐるぐるより炎雷の方が楽説あるかもね

133: まとめ 2019/04/21(日) 21:56:48.90 ID:+Yu0DNDX0
>>122
MAXHPと回復量気にしてる人は多いけど耐性は結構軽視されてるよね

138: まとめ 2019/04/21(日) 21:58:42.13 ID:H4sRxeP50
>>133
ハクスラの基本は全レジMaxっての忘れてたぜ

157: まとめ 2019/04/21(日) 22:04:07.84 ID:+Yu0DNDX0
>>138
MAXなら安心って考えてると反射で死ぬまでテンプレだからさっぱり安心できないぜ

スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1555848873/



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